上次只用一個 thread 算 y-twist 的時候成效不彰,這次便把它拆成一堆 thread blocks 來試試看!!
y-twist cont.
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上次只用一個 thread 算 y-twist 的時候成效不彰,這次便把它拆成一堆 thread blocks 來試試看!!
因為 CUDA 程式的執行效能存有太多和硬體實作相關的變因,所以在進一步改善 y-twist 小實驗的執行效能之前,先稍微把目前所瞭解的資訊作個概略的整理,希望能讓自己在未來優化程式時更有方向感… 若文中有任何錯誤的地方還煩請大家不吝指導!! 🙂
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最近一直在想,是否可以在 Maya plugin 裡面使用 CUDA 來作運算。便趁著週末參考 CUDA SDK cppIntegration 的範例,依樣畫葫蘆地在 Maya yTwistNode 的這個範例上作個簡單的小實驗,把 y-twist deform 的計算移至 CUDA kernel function 裡…